• Shinoki

    直播的最后展示了新加入的系统:codex
    本质上是一个玩家个人的档案库,存储各种和玩家相关的信息和记录。
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    第一个页面是指挥官的个人记录和状态,包括近期的一些活动
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    第二个页面是指挥官对于银河系的了解,比如发现的星系等等
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    最后一个页面是指挥官的知识库,记录了玩家在游戏里所了解到的跟相关组织有关的各种信息
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  • Shinoki

    3.3更新对游戏的探索机制进行了重新设计,本篇教程里会详细介绍新系统的使用方法以及相关的新内容。其他关于探索的飞船配置、旅途规划等内容还请对照参考旧版教程的说明。

    本篇教程内容总共分4部分:

    • 按键设置
    • FSS的使用方法
    • DSS的使用方法
    • 探索与codex

    首先是键位设定,需要新绑定的按键主要有:

    1. 驾驶舱HUD模式切换键 【switch HUD mode】,位于模式切换【mode switches】分类下。该键可以切换飞船的HUD显示模式(目前是两种:战斗模式和分析模式)
      【注意】探索相关设备只能在驾驶舱显示模式切换到分析模式的时候才可以使用。

    2. FSS相关设定,有新的分类:全频谱系统扫描仪【full spectrum system scanner】FSS的用法在后文会介绍,这里需要绑定的按键如图,请使用适合自己的按键设置
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    3. DSS相关设定,有新的分类:详细地表扫描【detailed surface scan】
      DSS的用法同样在后文介绍,这里需要绑定的按键如图,请使用适合自己的按键设置
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  • Shinoki

    下面是行星测绘系统的介绍。
    3.3中dss工作的方式是向星球发射小型探测器来覆盖星球的一定区域来测绘该区域,探测器会用超巡飞向星球并撞击星球表面,撞击位置跟瞄准的角度有关
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    探测器着陆后会覆盖一定面积
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    可以同时发射多个探测器来快速测绘,星球背面也可以利用曲射来抵达(不需要飞船自身绕过去),在覆盖面积达到90%以上后会算作完全测绘(自动到100%),完全测绘的星球提供首个测绘的标签(新首发类型)
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    通过测绘星球表面可以发现星球上的一些特殊地点,如火山口等
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    3.3还更新了一个被期待很久的功能:orrery图
    不同于当前的星系展示方式(平面),orrery图是按比例展示出星系中各星体的轨道和分布,让玩家能更直观的了解该星系的全貌。旧版的展示方式依然保留以方便使用
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    地图模式(上)以及orrery模式(下)
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    在orrery模式下可以通过放大来查看星球,如下图中星系恒星附近的星体,黄色的区域表示小行星带
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  • Shinoki

    直播首先展示了新的光效,在行星环中可以看到会随时间移动的实时阴影
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    在3.3中,行星的夜半球不再自动提亮来显示地形。取而代之的是新加入的夜视模式,下图左侧是关闭状态,右侧是打开后显示的模拟地形
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    飞船菜单的UI进行了重新设计,尤其是右侧菜单。整体来讲是重新分区并且利用图标代替文字同时简化操作
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    右面板主页
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    飞船页代替了以前的功能页
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    直播的重头戏探索更新,整个系统都是新设计的。
    在进入未知星系后打开扫描仪,会进入分析模式。左下角会显示当前星系的探索状态(21%已知)
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    接下来需要使用一次能量脉冲来扫描整个星系,类似于旧版本的深空扫描仪扫描。
    在扫描结束后右上角会显示星系内的信号数量和星体数量,同时在下方的光谱分析上显示星体信号分布
    通过移动光标可以查看每个信号的具体状况。玩家可以通过信号的分布状态来判断是否有感兴趣的高价值星体
    图中显示的是气体巨星的信号
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    在光谱分析条的上方会指示该信号的方向。瞄准感兴趣的目标后可以锁定分析,然后会显示该星球的远程景象。该过程耗时极短(不到1秒),效果等同于旧系统中把飞船飞过去锁定扫描。直播中演示了在几秒钟内完成数个星球的扫描分析。
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    此外,USS(未知信号源)也是在初次全星系扫描后发现,并在一定时间后消失。通过扫描可以直接找到感兴趣的USS,不过直播中没有演示相关的内容

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  • Shinoki

    @Flare-Star 关于第二点,这应该是新闻版的功能吧,维基本身就是一个收录已有内容的地方。

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  • Shinoki

    @y1n4 不用东查西查的对沉浸感应该有很大改善,尤其是VR玩家

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  • Shinoki

    今天的直播主要讲解了3.3版本BGS系统(背景模拟,和星系/派系状态变化相关)方面的一些新内容,同时展示了袭击巨型飞船的场景。总体来说内容不多,重点的采矿和中队内容都在下一次直播(11月1号),顺便提醒下beta是30号开始,但是采矿和中队的内容要等直播后的第二周才会加入。

    首先是BGS系统,新版中每个派系可以同时拥有多种状态,这一点对于分布在多个星系的派系尤为重要。新版中只有在发生战争的星系中该派系的状态才会显示为战争,在其他星系中会处于其他状态。
    派系的状态可以在右侧面版更方便的查看,如图该派系正处于饥荒+封锁+瘟疫中。
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    新的UI中经济/安全度条上的白色标记表明现在该派系所处的具体状态
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    处于战争中的派系可以查看当前的冲突状态
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    3.3版CZ(冲突区)也做了调整,在进入CZ后左上角的通讯面板会显示当前冲突双方信息,玩家在此时选择加入某一方
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    所有的战争会持续一周,并且每日结算胜负。玩家需要通过完成相应任务或参与CZ来赢得胜利,一周后赢得多数胜利日的一方获胜。在cz中可以看到该cz中双方的胜负状况
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    此外CZ还会生成一些任务目标,比如击杀特定敌人(敌方的精英部队,boss飞船等)
    顺便一提CZ加入了背景语音来增强临场感。

    新的FSS扫描仪除了扫出星体外同时会扫出星系的USS,USS不再随机生成而是一次性的生成,每个USS有时间限定,在时间结束前离开星系重新进入也依然保留。
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    3.3版加入了大量的巨型飞船和太空设施,部分飞船会按照路线每周移动。新的太空设施也会归于本地派系的控制中。
    部分USS是新的含语音的可互动场景,直播展示了需要提供食物/油料的遇难信号和袭击巨型飞船。在巨型飞船场景可以选择协助防御或者是参与袭击。选择参与袭击后会被要求破坏掉飞船上的指定部位来完成任务。
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  • Shinoki

    3.3版本对采矿进行了更新,添加了新的采矿工具、采矿方式以及新的矿物类型。旧版的激光采矿作为最基础的采矿方法依然保留,与之相关的内容请参照旧版的采矿教程。

    新添加的装备总共有4种,如图:
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    脉冲波分析仪:用于寻找特殊的小行星,安装在外部附加设备槽
    冲蚀矿枪:用于剥离小行星上附着的矿物以便采集
    浅层开采导弹:用于钻探小行星并挖掘出位于浅层的矿物
    震波炸药发射器:用于在小行星裂缝上安放炸药并爆破,以便采集小行星核心处的矿物

    其中开采导弹和震波炸药都有数量限制,用完后需要回港补充或合成。

    除了以上4种新装备外,挖矿还需要以下基础装备:
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    采集无人机:推荐,用于高效收集矿物
    探矿无人机:必备,用于查看小行星的矿物含量、分布
    精炼炉:必备,用于把挖到的矿物碎片提炼成可出售的货物
    货仓:必备,用于存储无人机和挖到的矿物
    激光矿枪:可选,用于最基础的挖矿
    地表扫描仪(DSS):推荐,用于寻找富集矿区

    3.3版本同时添加了许多高价值的新矿物,售价大致如下:
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    此外低温钻石【Low temperature diamond】在3.3版提高了售价,银河系均价约9万左右,但是可以在个别空间站卖到和新矿物相似甚至翻倍的价格。

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  • Shinoki

    首先是表层矿物的开采。切换至冲蚀矿枪,瞄准小行星上的矿物发射,成功命中后即可击落矿物并由无人机回收。使用冲蚀矿枪时要注意配合小行星的旋转来准确命中。
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    对于埋藏在浅层的矿物,在瞄准位置后按下开采导弹的发射键并保持按住。此时导弹会开始钻探同时在左下角的目标信息面板上显示当前的钻探状态,进度指示线会从左向右移动表示向下挖掘的深度,抵达最深处后会自动销毁。挖掘的速度取决于所处位置的密度,会随着挖掘进行而不断变化。密度条显示了密度的高低,在密度高的区域挖掘速度会降低。
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    当挖掘位置抵达蓝色标记的矿物位置时松开按键,此时导弹会立刻引爆并将位于该处的矿物炸出。之后可以用采集无人机回收并提炼。
    浅层矿物点通常可以反复挖掘多次,在目标全息图像下可以查看剩余的矿物含量,在contacts面版也可以查看。
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    对于表面存在裂缝的小行星,可以使用炸药炸开并采集核心处的矿物。锁定探矿无人机后在目标信息面板上会显示该小行星的矿物构成,以及核心处的矿物类型。
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    切换至震波炸药发射器,瞄准小行星上的裂缝来安置炸药。小行星的裂缝总共有三种强度(低/中/强 low/average/high strength),表示对炸药的抗性。按下发射键后可以对炸药充能来设定威力(共3档),松开按键后会发射对应威力的炸药到瞄准的裂缝处。不同强度的裂缝处使用不同威力炸药会有不同效果(对总威力值影响不同),比如在低强度裂缝处使用高威力炸药会大幅增加爆破总威力。
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    成功安放第一个炸药后在右上角会出现当前的炸药安置状况和倒计时。每安放一个新炸药会增加总爆破威力,当位于蓝色区域时可以获得最佳爆破效果和最好的产出,位于黄色区域表示威力不足无法成功爆破,而红色区域则表示威力过剩。
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    需要数量的炸药必须在倒计时结束前安置完成,在倒计时结束时会全部自动引爆,也可以通过左侧的contacts面板来手动引爆。
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    为了达到理想的爆破效果,需要根据裂缝强度来考虑安放不同的炸药。如果总威力过大则会大幅减少矿物产出,此时可以通过左面板解除部分炸药重新安放(如果时间允许的话)
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    小行星爆炸会对周围的飞船造成伤害,所以要注意保持在一定的安全距离以外。
    爆破后小行星会分裂成数个大型碎片,同时散落出许多高含量的矿物。此外也会暴露出一些附着在小行星内部的矿物,可以使用冲蚀矿枪一一打掉回收。
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    爆炸后的小行星会产生大量粉尘,可以通过开启夜视仪在能见度不足的情况下更好的寻找目标。
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    如果是冰质小行星,进入爆炸后产生的冰气范围可以给飞船降温,效果等同于使用了散热片。
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    特殊小行星并不一定都是高价值矿物,经常也会挖到一些不值钱的矿物。
    不感兴趣的矿物可以在contacts里选中并加入忽略列表,被忽略的矿物会低亮显示并且不会被采集无人机收集(混合有别的有价值矿物的情况除外)
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  • Shinoki

    偷偷告诉你,我女朋友很喜欢听我讲你又怎么怼人了

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  • Shinoki

    任务版上能看到的任务类型受下面几个因素影响:
    指挥官的个人等级(生成的任务难度会匹配指挥官等级)
    指挥官和派系的友好度(友好度越高越容易生成高价值任务)
    派系的状态和安全度(战争状态就会有各种佣兵任务)
    派系的政府类型(比如有些明显的犯罪组织会有更多违法任务)
    空间站的经济类型(比如开采站就会有比较多的挖矿任务)

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