高效材料收集指南
天然(Raw)
目前已知的最高效方法是前往含Crystalline Shards的特定区域收集,这片区域距离文明区约1500ly,预计20分钟到达
注意以下内容仅适用于Elite Dangerous: Horizons
准备事项:
- 一艘带SRV和DSS的DIamondback Explorer
- 把所有Polonium, Ruthenium, Tellurium, Technetium, Antimony和Yttrium在材料交易商处换成同一行的低级材料,若低级材料已满则换成Selenium
首先前往HIP 36601星系,对下表的星球进行DSS扫描,扫描后选择其中的BIOLOGICAL信号进行降落,降落后部署SRV,锁定周围的CRYSTALLINE CLUSTER,用SRV自带武器射击就会掉落对应的高等级Raw材料,注意信号点的Raw材料不能通过小退刷新,而是每周服务器维护后刷新
星体 | 材料 | 推荐信号点 |
HIP 36601 C 1 A | Polonium | BIOLOGICAL (5) |
HIP 36601 C 1 D | Ruthenium | BIOLOGICAL (3) |
HIP 36601 C 3 B | Tellurium | BIOLOGICAL (5) |
HIP 36601 C 5 A | Technetium | BIOLOGICAL (4) |
收集完毕后前往OUTOTZ LS-K D8-3星系
星体 | 材料 | 推荐信号点 |
OUTOTZ LS-K D8-3 B 5 A | Yttrium | BIOLOGICAL (15) |
OUTOTZ LS-K D8-3 B 5 C | Antimony | BIOLOGICAL (3) |
接下来介绍最高效收集Selenium的方法
前往HIP 83204星系的3 B A星球,使用DSS扫描,然后选择GEOLOGICAL信号进行降落,降落后部署SRV,锁定周围的CRYSTALLINE FRAGMENT射击,有比较高的概率掉落Selenium
推荐信号点:
GEOLOGICAL (1, 2, 3, 8, 10, 11, 12, 14, 16)
每个推荐的信号点都有至少4个CRYSTALLINE FRAGMENT,请耐心寻找,编号16之后的信号点还未经探索,如有发现更方便收集的信号点欢迎补充,另外如果看到NEEDLE CRYSTALS,击碎后会掉落Tellurium,如果在上述推荐信号点仍未收集到足够的Selenium,另外推荐Arque星系的4 E A星球,但合适的信号点需自行探索
数据(Data)
目前已知的最高效获取来源是Jameson Crash Site
准备事项:
首先停靠在Diaguandri星系的Ray Gateway空间站,使用其中的材料交易商把所有Adaptive Encryptors Capture换为需要的数据
然后直接前往HIP 12099星系,星球1 B,定位坐标-54.3803, -50.3575
降落后部署SRV,停在4个信标的中间,位置可参考下图

原地不动,切换至SRV的炮塔模式(Turret Mode),用Data Link Scanner依次扫描4个信标,小退重复操作,直到Adaptive Encryptors Capture满容量为止
然后进行一个自爆,立即回到Ray Gateway空间站,即可使用材料交易商服务,满容量的Adaptive Encryptors Capture能换取任意16单位的其他Grade 5 数据,重复以上步骤可以最高效获得所有需要用到的数据
人造(Manufactured)
目前已知的最高效获取来源是High Grade Emissions,以下简称HGE
准备事项:
HGE是不明信号源(Unidentified Signal Source)的一种,比较少见并且有时间限制,但其中存在大量Grade 5的高等级人造材料,打捞HGE是获取人造材料的最快方式
根据特定条件,HGE中会出现不同的高等级材料,目前影响其中材料类型的条件见下表
条件 | 对应材料 |
联邦(Federal) | Core Dynamics Composites, Proprietary Composites |
帝国(Imperial) | Imperial Shielding |
内乱(Civil Unrest) | Improvised Components |
战争或内战(War, Civil War) | Military Grade Alloys, Military Supercapacitors |
瘟疫(Outbreak) | Pharmaceutical Isolators |
繁荣(Boom) | Proto Heat Radiators, Proto Light Alloys, Proto Radiolic Alloys |
星系状态(System States)会根随游戏背景模拟系统(Background Simulation)时常变化,而HGE与星系状态息息相关,这就导致在搜寻HGE的过程中有相当大的随机性,下面将介绍最高效的搜寻方法来尽量抵消这种随机性,需要注意的星系状态和对应图标如下

目前只有上图6种状态会对HGE产生影响,若星系内有这6种以外的状态,都可以视作NONE状态
星系状态可以在System Map的左侧,或者右手面板中的Status面板中查看,必须注意每个星系都有多个派系,星系内所有派系的所有状态都会影响HGE,而Galaxy Map中显示的状态只代表掌权派系(Controlling Faction)的状态,不能用来确认星系内HGE材料的种类,下面用几个例子来进一步说明
假设现有
星系1:状态Boom,联邦星系,掌权派系A状态Boom,派系B状态War
星系2:状态Civil War,帝国星系,掌权派系A状态Civil War,派系B状态None
星系3:状态Outbreak,独立星系,掌权派系A状态Outbreak,派系B状态Boom
星系4:状态None,帝国星系,掌权派系A状态None,派系B状态None
星系5:状态Outbreak,独立星系,掌权派系A状态Outbreak,派系B状态None
那么
星系1可能出现的材料:Core Dynamics Composites, Proprietary Composites, Proto Heat Radiators, Proto Light Alloys, Proto Radiolic Alloys, Military Grade Alloys, Military Supercapacitors
星系2可能出现的材料:Imperial Shielding, Military Grade Alloys, Military Supercapacitors
星系3可能出现的材料:Pharmaceutical Isolators, Proto Heat Radiators, Proto Light Alloys, Proto Radiolic Alloys
星系4可能出现的材料:Imperial Shielding
星系5可能出现的材料:Pharmaceutical Isolators
由此可见,如果需要收集特定材料,应当选择类似星系4和星系5这样的单一状态星系,最坏的情况是星系1这样的多种状态叠加星系,每种HGE材料的推荐星系见下表
材料 | 超级势力 | 状态 |
Core Dynamics Composites, Proprietary Composites | 联邦 | None |
Imperial Shielding | 帝国 | None |
Improvised Components | 独立* | Civil Unrest |
Military Grade Alloys, Military Supercapacitors | 独立 | War** |
Pharmaceutical Isolators | 独立 | Outbreak |
Proto Heat Radiators, Proto Light Alloys, Proto Radiolic Alloys | 独立 | Boom |
*联盟(Alliance)星系可用来代替独立星系,但联盟星系数量过少,可能无法找到满足条件的联盟星系
**Civil War对应的材料虽然和War相同,但War出现的频率远高于前者,因此表中忽略了Civil War
需要注意的是,联邦星系虽然对应2种材料,但Proprietary Composites (G4) 总是会和Core Dynamics Composites (G5) 一同出现,因此收集Core Dynamics Composites会比收集帝国星系的Imperial Shielding更耗时间
Boom状态对应3种材料,其中的HGE会出现两种情况,这两种情况出现概率均等
- Proto Radiolic Alloys (G5) + Proto Light Alloys (G4)
- Proto Heat Radiators (G5)
War或者Civil War状态对应2种材料,也会出现两种情况,但Military Grade Alloys出现的概率远大于Military Supercapacitors,这使后者成为最稀有的人造材料
下面对收集HGE材料的流程进行详细说明
假设目标材料是Proto Heat Radiators,首先使用EDDB的System功能来找到合适的星系

1:由于Proto Heat Radiators跟联邦或帝国星系无关,此处选择Independent
2:Proto Heat Radiators对应状态是Boom
3:HGE的产生概率和星系人口正相关,搜索结果应按人口排序
由于EDDB的数据是由玩家上传,而BGS系统变化较快,所以可能出现EDDB搜索的状态和游戏里不一致的情况
使用改装好的Asp Explorer选择前往搜索结果中的一个人口数量高的星系,这里选择第一个搜索结果Lave,到达后首先查看星系内的派系状态,如下图,Lave星系只有Boom和None两种状态,符合单一状态条件


将导航面板的过滤器设置为只显示信号源(Signal Source),然后扫描Nav Beacon

扫描完成再次进入超巡,会揭示星系内所有信号源,找到High Grade Emissions,如果没有则需尝试其他星系

锁定之后HUD右上角会显示HGE的相关信息,注意此处的Faction和States跟实际的HGE材料类型无关,再次强调任何HGE都会被星系内所有派系的所有状态影响,HGE的剩余时间最高可达40分钟,其中Pharmaceutical Isolators和Military Supercapacitors这两种材料最高只有15分钟左右,因此寻找这两种材料时可以忽略剩余时间超过15分钟的HGE

跳进HGE后打开Contacts查看材料种类,如下图,可以看到实际情况是Proto Radiolic Alloys和Proto Light Alloys,并不是Proto Heat Radiators,这是因为Boom状态对应了两种情况的HGE,没有办法提前得知,但这两种情况出现的概率均等,再尝试一到两次不难找到Proto Heat Radiators

开始收集,注意发射收集无人机时不能锁定,否则无人机会在收集任务完成后自毁
全部材料收集完成之后按ESC键退出到桌面(简称大退),通过启动器再次启动游戏,登录后立刻进入超巡,并且在进入超巡前按X将油门归零,这样超巡初始速度将是最低的30km/s,如果HGE仍有剩余时间(HGE的剩余时间不会因退出游戏而停止计时),那么此时打开导航面板会发现一个非常近的USS (Unidentified Signal Source),此为大退之前的同一个HGE,再次跳进就可以继续收集之前同样的材料,重复大退直到HGE时间耗尽或者材料满容量为止
重新进入超巡后发现的USS一般情况下会位于船尾方向,需要180°调头,此时调头更快的飞船会更省时间,所以建议使用上文推荐的Asp Explorer
Epic Games平台的CMDR需要注意的是,不知出于何种原因,该平台在每次游戏客户端启动后,会自动关闭游戏的启动器,这导致Epic Games平台的CMDR大退后还需每次再打开启动器,然后才能启动游戏客户端,相当浪费时间,所以在此建议Epic Games平台的CMDR使用官方启动器,通过Frontier账号直接登录,绕过Epic Games平台,游戏启动器才不会被自动关闭
HGE材料中比较稀有的是Pharmaceutical Isolators和Improvised Components,这是因为这两种材料对应的状态(Outbreak, Civil Unrest)比较稀有,并且前者最长存在时间不超过15分钟,所以在寻找这两种材料时,如果找到了符合条件的单一状态星系(Independent, Outbreak和Independent, Civil Unrest),可以间隔15分钟或30分钟扫描一次该星系的Nav Beacon,如果出现HGE,那么一定会是目标材料
HGE材料中非常稀有的是Military Supercapacitors,因为最长存在时间不超过15分钟,并且War或者Civil War状态出现的HGE绝大多数都是Military Grade Alloys,所以在寻找Military Supercapacitors之前,建议把所有的Military Grade Alloys用材料交易商换为前者,如果找到的HGE是Military Grade Alloys就收集几个避免浪费,然后继续寻找下一个HGE,直到找到Military Supercapacitors为止,如果无论如何都找不到的话,建议用最容易收集的材料Imperial Shielding在材料交易商处换取
剩余两种G5人造材料Biotech Conductors和Exquisite Focus Crystals只能通过任务获得,最快获取方式是在Robigo星系的Robigo Mines空间站接取客运任务,只接取目的地为Sothis星系A 5星球的旅游信标Sirius Atmospherics的任务,部分任务的奖励也会有G5数据Modified Embedded Firmware
配装推荐
解锁工程师和收集材料的目的就是改造船只,下面推荐一些实用配装,均为满改船
跑路船(Bubble Taxi)
Dolphin 速度快,操控性很好,跳跃能力佳,重点是散热能力全游戏第一,能油勺补充燃料的同时进行FSD充能,几乎不可能会过热,游戏里没有第二艘船能做到这点(不使用Heatsink的前提),可能是文明区周围进行点对点旅行最快的船
Imperial Courier 速度极快(652m/s, boost 885m/s),跳跃能力尚可,盾量尚可,享受高速移动的同时在Open模式中也可作为保护自己的手段,缺点:容易过热
探索船(Exploration Build)
- Anaconda 跳跃能力最好,散热能力好(Low Emissions),内部槽位大且多,适合深空探索,救援等活动,不进行探索时可以装载其他船的配件到工程师处进行改造,也可用于解锁工程师整个流程,可能是全游戏最有用的船
- Krait Phantom 速度快,操控性好,跳跃能力很好,散热能力好,内部槽位多,可用于深空探索,注意此配装采用了Engineered FSD V1,可在人类科技代理商处购买,比普通满改5A FSD跳跃能力更好
竞速船(Racer Build)
Imperial Eagle 速度极快(699m/s, boost 932m/s)
Viper 速度极快(745m/s, boost 932m/s),缺点:boost间隔比Imperial Eagle更长
货运船(Trade Build)
采矿船(Mining Build)
战斗船(Combat Build)
其他
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